Купить электронную книгу: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Купить книгу?
- 11,22 МБ
- Отзывов: пока нет ( + добавить свой )
- Год издания:2015 г.
- Издательство:ДМК Пресс
- Формат книги:PDF
- Жанр:Программирование
- Кол-во страниц:447
- Книгу купило:589 человек
- Автор:Гинсбург Д., Пурномо Б.
- OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика — OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц.
В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Что еще прочитать?
Просмотрело 486
Зубрить бессмысленно. Однако не читайте постоянно. Есть и пить. Прекратите и начните отдыхать, если у вас заболели глаза. Читайте по несколько страниц за раз. Не ставьте...
Комментариев
войти с помощью vk
Создать аккаунт
Войти
Случайная книга