Купить электронную книгу: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio


Купить книгу?
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
614
Пожаловаться на книгу
  • 55,35 Мб
  • Отзывов: пока нет ( + добавить свой )
  • Год издания:2016 г.
  • Издательство:НОУ "Интуит"
  • Формат книги:PDF
  • Жанр:Программирование
  • Кол-во страниц:496
  • Книгу купило:614 человек
  • Автор:Дашко Ю. В., Заика А. А.
  • Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio — Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности.
    Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций приходится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой – достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.

    Содержание:

    Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
    Лекция 2. Инструментарий разработчика компьютерных игр
    Лекция 3. Психология компьютерных игр
    Лекция 4. Начало разработки игры: игровая документация
    Лекция 5. Введение в XNA Game Studio
    Лекция 6. 20-графика в XNA Game Studio
    Лекция 7. Устройства ввода, перемещение объектов
    Лекция 8. Взаимодействие объектов
    Лекция 9. Игровая физика
    Лекция 10. Спрайтовая анимация
    Лекция 11. Озвучивание игр
    Лекция 12. Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх
    Лекция 13. Оформление игры
    Лекция 14. Работа с файлами, сериализация
    Лекция 15. Организация многоуровневых игр, конструктор уровней
    Лекция 16. Сетевые игры
    Лекция 17. Итоговое соревнование
    Лекция 18. Трехмерная графика
    Лекция 19. Вывод трехмерных объектов на экран
    Лекция 20. Пространственные преобразования объектов
    Лекция 21. Взаимодействие объектов
    Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени
    Лекция 23. Анимация, эффекты
    Лекция 24. Практикум к курсу "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio"

Что еще прочитать?
    Просмотрело 433
    Как выйти замуж? Мужской взгляд на женские проблемы — Эта книга о взаимоотношениях между мужчиной и женщиной. Она написана специально для женщин, но автор книги —...
    • 0
    • 0

    Название: Как выйти замуж? Мужской

    Автор: Куберский А.В.
    Категория: Дом и семья
    Просмотрело 691
    Издание поможет Вам выбрать прекрасного питомца для вашей семьи. Полностью проиллюстрированное, представляющее более чем 400 самых любимых пород в мире, это единственное...
    • 0
    • 0

    Название: The Complete Dog Breed

    Автор: DK Publishing
    Категория: Дом и семья
    Просмотрело 1 358
    Рихард Вагнер. Запрещённый композитор — Гений Вагнера стоит в списке мирового музыкального наследия на одном из первых мест, а его творчество составило целую эпоху в...
    • 0
    • 0

    Название: Рихард Вагнер.

    Автор: Залесская М.
    Категория: Беллетристика
    Просмотрело 517
    В поисках утраченной топологии — Книга содержит фундаментальные результаты по топологии четырехмерных многообразий — важному разделу современной топологии, который имеет...
    • 0
    • 0

    Название: В поисках утраченной

    Автор: Гийу Л., Марена А.
    Просмотрело 314
    Фредерик Лейтон — один из самых известных художников викторианской эпохи. Общительный, хорошо образованный, он добился всего, о чем мог только мечтать. Его избрали...
    • +3
    • +3

    Название: Фредерик Лейтон

    Автор: Шестимиров Александр
  • Случайная книга
    • Ваш Email:
    • Ваше сообщение:
    • для авторов книг
    Закрыть
    Если вы сами писали книгу, авторские права все равно будут принадлежать вам, так как по закону «Об авторском праве и смежных правах» объектом права признаётся не комплекс идей, а целостное произведение с его композицией и образной системой. Узнать больше?
    Хотите пройти обучение по сайту? ДаНет
    1. В этом блоке отображаются последние рецензии на известные книги и произведения
    2. Тут отображаются последние новости из мира Литературы и не только
    3. Тут вы можете авторизироватся и открыть свой профиль
    4. А здесь вы можете выбрать книгу под настроение
    5. Ели нажать на замочек то меню можно зафиксировать